科技大小事/《救世者之树》你选对职业了吗?

2019-10-18  阅读 283 次

生活中心/台北报导

科技大小事/《救世者之树》你选对职业了吗?

在过去介绍不少《救世者之树》的游戏内容后,这次将提供一些笔者对于这款游戏的理解,给后续加入这款游戏的玩家做个参考,当然玩家也可以依照自己喜爱的方式去体验。

笔者认为这款IP大作其实存在着非常多「不平衡」的地方,辅助、输出、坦克分别都有最通用的代表,辅助像是随军牧师、输出不外乎法三元三或是黑暗骑兵、坦克则是玩什幺都无所谓,因为坦克在这款游戏真的蛮悲剧的。

为什幺不平衡?因为各类别好用的职业转法就那几种,只要是转错的、依照自己想法去转的、冷门职业,在后面副本都通通都是吃鳖的;这游戏主打的就是职业多元、转职自由,但由于有些职业技能过度弱势,导致玩家玩法固定、缺乏变化,笔者对于这样的事情感到相当可惜,或许未来这些弱势职业都能修正也说不定。

以现阶段来看,玩家想要享受输出的感觉,还是以法三元三的咒术师、弓手系的黑暗骑兵为主,这也为了后续的副本大地塔做準备,辅助的话就是以圣水三之后的随军牧师为主,雕刻练功太慢、圣火后期无力、圣骑技能太弱,不太建议玩家选。

战士系列笔者认为玩家除非有爱,不然不建议去玩;这样说的原因不光是因为在输出上并无法打赢法、弓,这游戏的王都会让玩家被击倒,这一点对近战非常的不利(如果你玩的是近战输出的话),且这游戏在后面副本更多时后靠的是控场,更别说坦克格档的时候不能移动,缺乏游戏性,在漫长的练等过程中,只会越来越消磨玩家的毅力。

《救世者之树》有一个最致命的问题就是技能施放的后延迟实在过长,在同一个製作人金学圭製作的《仙境传说》中,都不见任何职业的施法动作会这幺漫长,而且这是不能用其它方式来消除这些僵直,尤其唱法到一半看到王突然转身扁你而无法取消施法,心里面就会知道有多干了。

笔者写这篇也是希望刚加入《救世者之树》的玩家不要因此受害,虽然网路上攻略文章很多,但是强的就是那几种玩法也是事实,至于那些很多人推崇的玩法,笔者这边也不予置评,因为每个人都有权力选择自己游戏方式;但如果玩家想要有一个快乐的游戏体验,那真的要好好思考自己要玩什幺职业。

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